博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
设计模式学习笔记-简单工厂模式
阅读量:4353 次
发布时间:2019-06-07

本文共 2958 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不

必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
• 简单工厂(Simple Factory)模式
• 工厂方法(Factory Method)模式
• 抽象工厂(Abstract Factory)模式
一、 简单工厂(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的
类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
二、Simple Factory模式角色与结构:
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)
创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以
是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
三、 程序举例:

usingSystem; public abstract classLight { public abstract voidTurnOn(); public abstract voidTurnOff(); } public classBulbLight : Light { public override voidTurnOn() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); } public override voidTurnOff() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); } } public classTubeLight : Light { public override voidTurnOn() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); } public override voidTurnOff() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); } } public classLightSimpleFactory { publicLight Create(stringLightType) { if(LightType == "Bulb") return newBulbLight(); else if(LightType == "Tube") return newTubeLight(); elsereturn null; } } public classClient { public static voidMain() { LightSimpleFactory lsf = newLightSimpleFactory(); Light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); } }
View Code

四、Simple Factory模式演化

Simple Factory模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类
同时是子类的工厂。
程序举例:

1 usingSystem;  2 public classLight  3 {  4 public virtual voidTurnOn()  5 {  6 }  7 public virtual voidTurnOff()  8 {  9 } 10 public staticLight Create(stringLightType) 11 { 12 if(LightType == "Bulb") 13 return newBulbLight(); 14 else if(LightType == "Tube") 15 return newTubeLight(); 16 else17 return null; 18 } 19 } 20 public classBulbLight : Light 21 { 22 public override voidTurnOn() 23 { 24 Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); 25 } 26 public override voidTurnOff() 27 { 28 Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); 29 } 30 } 31 public classTubeLight : Light 32 { 33 public override voidTurnOn() 34 { 35 Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); 36 } 37 public override voidTurnOff() 38 { 39 Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); 40 } 41 } 42 public classClient 43 { 44 public static voidMain() 45 { 46 Light l = Light.Create("Bulb"); 47 l.TurnOn(); 48 l.TurnOff(); 49 Console.WriteLine("-----------------"); 50 l = Light.Create("Tube"); 51 l.TurnOn(); 52 l.TurnOff(); 53 } 54 }
View Code

Simple Factory模式演化(二)

三个角色全部合并:
与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。
五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直
接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂
类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基
于继承的等级结构。

转载于:https://www.cnblogs.com/tofight/p/3394248.html

你可能感兴趣的文章
Spring Boot (11) mybatis 关联映射
查看>>
macOS 下安装tomcat
查看>>
字符串格式化复习笔记
查看>>
c++ 宏定义调用不定参数的函数
查看>>
动态规划典型例题--背包问题九讲
查看>>
Qt之QHeaderView自定义排序(终极版)
查看>>
python----logging
查看>>
LBP特征 学习笔记
查看>>
与TIME_WAIT相关的几个内核参数修改测试讨论结论
查看>>
(转)用graph-easy描绘kubenetes描绘k8s组件逻辑图
查看>>
request.getParameter()获取前台值为null
查看>>
路飞学城Python-Day186
查看>>
django Paginator分页插件
查看>>
关于APP自动化工程的一点小想法
查看>>
vc++post方式登录网站
查看>>
框架标签
查看>>
求职基础复习之冒泡排序c++版
查看>>
【TCP/IP】Ethernet II VS 802.3
查看>>
WebService学习总结(二)——WebService相关概念介绍
查看>>
webpack构建react应用三:使用webpack Loaders 模块加载器(一)
查看>>